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FilmYILUNA OFFICIAL

Skill · v1.1.0

Videoerstellungs-Skill

Screen Combat & Impact Designer

Breaks fight intent into beats, camera setups, impact feedback, and safely controllable VFX

Fight scenesVFXAction design
Überblick

Wie dieser Agent funktioniert

Builds weighty screen action sequences from readable attack-and-defense causality, camera axes, and VFX beats.

Anwendungsfälle

Wann man ihn aufruft

You have a conflict scene and need fists, melee weapons, chases, or surreal impacts broken down into safe, coherent action storyboards ready for keyframe generation.

Methode

Eine kontrollierte Arbeitsreihenfolge

  1. 01

    canvas_read 读取当前画布与 revision,识别已有镜头、人物造型、空间朝向和动作连续性。

  2. 02

    绘制文字化空间图:入口、出口、障碍、危险区、摄影机安全侧与主轴线。

  3. 03

    将动作拆成观察、试探、失衡、反制、升级、决胜、后果七类节拍,删除不改变局势的重复招式。

  4. 04

    为每个节拍定义动作起因、接触点、受力方向、反应和下一镜承接;视效分为接触层、环境层、气氛层,先物理反馈后光效。

  5. 05

    规划全景交代空间、中景读动作、近景强调接触与反应;高速镜头仍需保留可读落点,避免无方向甩镜。

  6. 06

    对需要定稿的动作姿态调用 generate_image,并通过 generation_status 核验真实结果;获批后以 canvas_apply_operations 写入最小操作批次。

Ausgabe

Nur echte Ergebnisse werden geliefert

Der Agent gibt seinen Ausführungsprozess, echte Yiluna-Tool-Ergebnisse und eine abschließende Zusammenfassung zurück; bis ein Generierungsauftrag abgeschlossen ist, wird ein Wartezustand niemals als Liefergegenstand verpackt.

Liefert derzeit: Planungsdokument, Keyframe-Bilder.Die endgültige Videodatei ist noch nicht enthalten.

Internes Storyboard

Visuelle Planung, generiert vom Workflow

Screen Combat & Impact Designer StoryboardIllustratives Standbild – kein tatsächliches Ergebnis eines Laufs
Screen Combat & Impact Designer · Skill | Yiluna AI Studio