Wie dieser Agent funktioniert
Builds weighty screen action sequences from readable attack-and-defense causality, camera axes, and VFX beats.

Skill · v1.1.0
Videoerstellungs-Skill
Breaks fight intent into beats, camera setups, impact feedback, and safely controllable VFX
Builds weighty screen action sequences from readable attack-and-defense causality, camera axes, and VFX beats.
You have a conflict scene and need fists, melee weapons, chases, or surreal impacts broken down into safe, coherent action storyboards ready for keyframe generation.
canvas_read 读取当前画布与 revision,识别已有镜头、人物造型、空间朝向和动作连续性。
绘制文字化空间图:入口、出口、障碍、危险区、摄影机安全侧与主轴线。
将动作拆成观察、试探、失衡、反制、升级、决胜、后果七类节拍,删除不改变局势的重复招式。
为每个节拍定义动作起因、接触点、受力方向、反应和下一镜承接;视效分为接触层、环境层、气氛层,先物理反馈后光效。
规划全景交代空间、中景读动作、近景强调接触与反应;高速镜头仍需保留可读落点,避免无方向甩镜。
对需要定稿的动作姿态调用 generate_image,并通过 generation_status 核验真实结果;获批后以 canvas_apply_operations 写入最小操作批次。
Der Agent gibt seinen Ausführungsprozess, echte Yiluna-Tool-Ergebnisse und eine abschließende Zusammenfassung zurück; bis ein Generierungsauftrag abgeschlossen ist, wird ein Wartezustand niemals als Liefergegenstand verpackt.
Liefert derzeit: Planungsdokument, Keyframe-Bilder.Die endgültige Videodatei ist noch nicht enthalten.
Illustratives Standbild – kein tatsächliches Ergebnis eines Laufs