这位 Agent 会怎样工作
把真实游戏玩法与操作信息组织为清晰可信的实机演示画布、教学节拍、UI 分镜和关键帧。

Skill · v1.1.0
视频创作 Skill
围绕核心玩法、操作反馈与高光回合组织可信的实机演示
把真实游戏玩法与操作信息组织为清晰可信的实机演示画布、教学节拍、UI 分镜和关键帧。
游戏团队需要展示核心循环、关卡机制、战斗操作或新功能,并避免概念演出冒充真实玩法。
用 canvas_read 获取当前画布、revision 和已有玩法节点。
选择一个核心循环,用“目标出现—玩家输入—系统响应—策略选择—结果反馈—进阶变化”建立演示节拍。
为每个镜头标注输入操作、角色状态、镜头规则、HUD 变化、声音反馈意图和教学重点;区分实机镜头、解释性图卡与概念关键帧。
优先展示连续操作和失败恢复,避免只剪高光导致用户无法理解玩法。
说明画布变更并获得一次性批准后,以当前 revision 写入。只为演示规划或概念占位生成关键帧,逐次批准,并使用 generation_status 等待真实结果。
**研究校准**:研究目标平台真实录制流程、核心循环、HUD 因果和 take 管理,不用预渲染宣传片冒充玩法依据。
Agent 会返回执行过程、Yiluna Tool 的真实结果和最终摘要;生成任务没有完成前,不会把等待状态包装成成品。
当前交付:策划文本、关键帧图片。当前不包含最终视频文件。
效果示意,非实际运行输出